《Uncharted》前创意总监:玩家通关率低令我异常无法

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【Uncharted】前创意总监:玩家通关率低令我异常无法



《Uncharted》前创意总监:玩家通关率低令我异常无法 第1张
【Uncharted】是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列。许多玩家实在其实不会有耐烦去玩通一部游戏的故事,对此连【Uncharted 2】系列的创意总监Amy Hennig也透露表现异常无法。

“令我觉得非常惊讶的是:许多玩家都基础不会看完我们设计好的完全故事线,反而游戏自身还要去处玩家让步。”Amy Hennig对IGN如许说到,同时她慨叹道:之前很多游戏虽然没有过剩的形式、没有临时效劳、没有多人,只要流动终局和几个小时的时长,然则却使人思念,并且现在那种游戏的受众也愈来愈少了。

明显,Hennig是在讲现在盛行的“效劳式游戏”趋向,育碧、EA、暴雪、Epic等厂商都在想法延伸单个游戏的生命周期,【Anthem】、【Fortnite】、【Rainbow Six: Siege】等都是新鲜的例子,它们并没有所谓的“故事终局”,能够赓续地玩下去;而像那种具有流动终局、具有一段完全故事体验的单人游戏,能够玩通的玩家其实不算多。

“效劳型游戏(games-as-a-service)”指经由过程赓续推出更新、DLC等新内容效劳玩家的游戏,区分于对照传统的、一次性买完一切可玩内容的游戏。

依据一份2014年的GDC统计数据,唯一30%~60%的玩家会玩通一些有名鸿文,如【BioShock Infinite】、【传送门】、【Batman: Arkham City】、【Borderlands 2】等。而不久前我们报道的一篇“鸿文通关比例”中也显现,几乎没有一款通关率上70%的游戏。从游戏设计师的角度来说这确切挺寒心的,能够这也是现在有愈来愈多的厂商会挑选制造“效劳式游戏”的缘由之一。

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