《暗黑破坏神4》试玩:历程充满了压力和紧张感,符文体系的回归

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在暴雪嘉年华最先之前,各路爆料党险些已把《暗黑破坏神4》扒了个底朝天,像是莉莉丝的设定图,以及可操纵角色的详细职业和妙技等等。只管暴雪已说明游戏不会很快推出,然则当我真正试玩游戏事后才发明,游戏的完成度完整超出了我的设想。

本次《暗黑破坏神4》的试玩版供应了三个职业供我们挑选,分别是野蛮人,德鲁伊和法师。野蛮人就是很典范的近战职业弄法,除了双手各执一把兵器,身上还背着大剑或许双手战锤之类的重型兵器。配合著差别的妙技,我们能够把这4把兵器玩出花来。比如说,我们碰到一群仇人蜂拥而上,此时能够先取出身上背着的双手战锤打出一个冲击波,使得仇人的冲锋被打断,然后趁着他们还没缓过劲来,再运用底本手里的两把兵器举行腾跃进击,打出更多的AOE危险。假如此时另有盈余的仇人,则能够再利用大剑收割残局。全部战役历程一挥而就,而且野蛮人的战役妙技和兵器殊效都非常完美,在此期间我也没有碰到任何BUG。

因为在试玩历程当中,角色的品级被限定在20级,且没法调解禀赋和妙技,德鲁伊和法师的可玩性并没有完整表现出来。比如说玩家在运用德鲁伊时,只能招呼两只狼举行战役。而德鲁伊的另一招牌,变身狼人或熊人形状,在本作中改成妙技开释。简而言之就是,德鲁伊一旦处于进击状况,就会呈现出差别的野兽形状——平A时变身狼人形状,锤地板AOE时则变成熊人形状。而法师现在的妙技侧重于AOE,自动追踪的闪电链会让法师的战役结果增色不少,然则面临血量战役力更强的boss,法师的表现就不太给力了。值得一提的是,现在游戏还不支撑自定义角色,只能从官方设定好的几个人物表面里挑选。

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符文体系的回归会肯定程度上刺激《暗黑破坏神2》资深粉丝的兴致,而且依据符文的安置位置来看,符文之语的设定应当也会在本作中得以保存。也就是说,假如我们根据特定的递次在设备中镶嵌这些符文,就会获得分外的符文加成,这会使得玩家们为了寻求更强的符文气力,刷刷刷的动力更足了。至于设备体系,本作现在没有表现出什么迥殊显著的更改,照旧照样依据色彩分级,一切设备的攻防数据都邑非常直观地表现出来。

除此之外,游戏也完整拥抱了开放天下,玩家不再须要随着主线使命去解锁差别的场景。在试玩版游戏中,游戏的舆图只是冰山一角,我只能体验到两个地牢,一小部分的故事剧情和干线使命,以及一个特别的天下使命。个中一个地牢的品级请求为22级,单刷的难度也相对轻松,另一个则是25级,假如以我们20级的小身板闯进去,很快就会被仇人干翻在地。不过我在一次试玩中,加入了一个4人部队再次应战这个地牢,多名玩家同心协力使得游戏难度下降了不少。只不过看着数个野蛮人或许德鲁伊挤在狭窄的地牢里猖獗输出,以及掉落满地的款项和设备,我倏忽以为有种国产页游传奇的既视感。

《暗黑破坏神4》另一大亮点则是回归游戏第二代的那种邪典写实的画风,我们能够从预报片中就很显着地看出这一特质。而在试玩版游戏中,过场动画里还存在“Jump scare”元素,让我头两次试玩的时刻都被吓了一跳。另外,地牢中种种祭坛血迹尸骨以及阴沉压制的关闭环境,都让我的全部试玩历程充满了压力和紧张感。

总而言之,仅从现在我在试玩版中的游戏体验来看,《暗黑破坏神4》险些鸠合了游戏前作的一切胜利元素,并套上一层更加华美细腻的外套。关于这款游戏,我忧郁的不是游戏性方面的题目,而是我能够已没有那么多空闲时候来好好地刷上一段时候了。

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